Warcraft.tr
Haberler

Holly Longdale ve Clay Stone: Forever'da class'lar birbirine benzemeyecek

Inven Global röportajında Holly Longdale ve Clay Stone, beta'nın katılım rekoru kırdığını, class tasarımında homojenleşmeden kaçınmak istediklerini ve gear ilerlemesini anlattı.

Kaynak: WowheadBeta verisi

Inven Global'e konuşan Holly Longdale ve Clay Stone, WoW: Forever beta'sının şimdiye kadarki en yüksek oyuncu katılımına ulaştığını söyledi. Geri bildirimler çok olumlu karşılanmış; ekip ayrıntıları bu geri bildirimlere göre cilalamaya devam ediyor.

Camping

Ekip, camping sisteminin iyi karşılanmasından ve oyuncular arasındaki sosyal etkileşimi artırmasından memnun. Level cap şu an 30; ekip camping'in Level 30'dan sonra nasıl karşılanacağını görmek istiyor. Sistemin bir sonraki adımı için şimdiden konuşmalar yapılıyor.

Class tasarımı

Genel yaklaşım, class kimliklerini ayrı tutmak ve homojenleşmeden kaçınmak. Hiçbir spec'in oynanamaz ya da işe yaramaz hissettirmemesi hedefleniyor. Her spec her encounter için en iyi seçim olmak zorunda değil, ancak belirli içeriklere belirli bir spec'i götürmek için sebepler olmalı.

Horizontal progression

Horizontal ifadesi, dünyanın yanlara doğru genişlemesi anlamına geliyor. Profession, zone, dungeon, raid ve quest gibi yeni içerikler eklenmeye devam edecek. Gear ilerlemesi tamamen horizontal olmayacak; güç artışı olacak, ancak bu sıçrama mümkün olduğunca küçük tutulmak isteniyor. Best-in-slot gear önceki bir raid tier'ından gelebilir, fakat sonsuza kadar giyilmeyecek ve bir noktada yerini başka gear'a bırakacak. Soft reset olup olmayacağı için henüz erken olduğu belirtildi.

Dungeon deneyimi

Orijinal WoW geliştiricilerinden bazıları hâlâ ekipte. Ekip, oyuncuların 1'den 60'a kadar yalnızca dungeon yapmasının amaçlanmadığını düşünüyor; oyuncuların dünyada vakit geçirip yolculukları boyunca anılar biriktirmesini istiyor. Bu doğrultuda dungeon quest XP'si nerf'lendi, mob EXP'si ise artırıldı.